La fascination des jeux vidéo en ligne

Une réflexion alimentée par le livre de Maxime Coulomb, « Le monde sans fin des jeux vidéo ». Des extraits de l’interview de l’auteur.

« Pourquoi les jeux vidéo en ligne sont-ils aujourd’hui si populaires ? Pourquoi des dizaines de millions de jeunes et de moins jeunes se fascinent pour ces étranges univers virtuels ? Pourquoi certains deviennent même dépendants de ces lieux imaginaires ? »

Extrait d’une émission réalisée par « Fréquence Protestante » : Découverte de l’auteur de ce livre

  • Pourquoi Maxime Coulomb a-t-il écrit ce livre ?
  • Dans le passé il a pratiqué ces jeux vidéo.

EXTRAIT n°2 Un univers féérique dont les règles sont différentes de celles du monde dans lequel nous vivons.

  • Le jeu vidéo le plus célèbre en occident : Le Monde De Warcraft.
  • Qui sont les joueurs ?
  • Il se crée un univers féérique dont les règles sont un peu différentes de celles du monde dans lequel nous vivons.
  • Ce monde en ligne est séduisant car il permet de réaliser des choses qu’on ne pourrait pas faire dans le monde réel.

EXTRAIT n°3 Le jeu vidéo donne des satisfactions là où le monde réel peine à en donner

  • Notre monde contemporain n’est pas un monde séduisant pour les jeunes. Cela donne aux adolescents l’envie de le fuir car ils vivent une période difficile .
  • On peut se créer une plus grande identité que dans la vie réelle. Dans cet univers en ligne on peut assouvir plus facilement ses désirs quand on cherche à être reconnu .

EXTRAIT n°4 Dans cet univers en ligne on se sent valorisé par les autres joueurs et de par la structure même du jeu

  • Dans le jeu on choisit un personnage qu’on appelle l’avatar.
  • Peu à peu on s’identifie à ce personnage qu’on a choisi.
  • On peut jouer pendant des années avec ce même personnage.
  • On finit pas s’identifier à lui. On se sent valorisé par ses réussites.

- EXTRAIT n°5 La question de la dépendance et de l’addiction

  • Dès lors qu’une activité comporte du plaisir il peut se créer une dépendance. Ceci n’est pas valable que pour les jeux vidéo.
  • Comment les sociétés qui créent les jeux s’y prennent pour que les joueurs jouent le plus longtemps possible et paient leur abonnement mensuel.

EXTRAIT n°6 Commment aider le jeune à se défendre de cette dépendance

  • Est-il vrai qu’on est poussé à passer de heures et des heures à jouer ?
  • Y a-t-il un sens des responsabilités de l’entreprise qui crée ces jeux ?
  • Des dispositifs de contrôle parental existent dans les jeux.
  • Un des moyens d’aider le jeune à se détacher du jeu c’est de lui donner d’autres moyens de se valoriser.

  • Voir l’article sur les jeux vidéo et les jeunes

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